Jogos digitais como material didático no ensino de História: análise da produção acadêmica
dc.audience.educationlevel | Mestrado profissional | |
dc.contributor.advisor | Almeida Neto, Antonio Simplicio De [UNIFESP] | |
dc.contributor.author | Ramalho, Lucas Borges [UNIFESP] | |
dc.contributor.institution | Universidade Federal de São Paulo (UNIFESP) | pt |
dc.date.accessioned | 2021-01-19T16:32:20Z | |
dc.date.available | 2021-01-19T16:32:20Z | |
dc.date.issued | 2019-03-12 | |
dc.description.abstract | This dissertation aims to conduct a reflection on the use of digital games as didactic materials for the teaching of history through the analysis of the academic production on the subject (final course assignment, dissertations, doctoral theses, articles, scientific journals publications, among others).The main objective of this research is to understand how the games and what types of games have been used in the classroom, as well as a reflection that the digital game when insert in the school routine become part of the curriculum, understanding the curriculum through critical and post-critical theories. In this research, digital games are discussed as didactic material and their possible applications in the teaching of history, as well as ideological conceptions and historical narratives that digital games can produce. Finally, this dissertation also presents a proposal for a "product" - a website that will share the results of this research with those interested in these subjects. | en |
dc.description.abstract | Essa dissertação de mestrado tem como tema realizar uma reflexão sobre a utilização de jogos digitais como materiais didáticos para o ensino de história através da análise da produção acadêmica que trata desse assunto (artigos, dissertações, trabalhos de conclusão de curso, publicações em revistas, teses de doutorado, entre outros). O objetivo principal dessa pesquisa é compreender como os jogos e que tipos de jogos têm sido utilizados em sala de aula, além de realizar uma reflexão sobre a relação entre esses sua inserção no cotidiano escolar e currículo, compreendendo-o através das teorias críticas e pós-críticas. Nessa pesquisa discute-se os jogos digitais entendidos como material didático e suas possíveis aplicações no ensino de história, além de concepções ideológicas e narrativas históricas que os jogos digitais podem produzir. Por fim, essa dissertação ainda a apresenta a proposta de um “produto” – um website que compartilhará com os interessados nesse assuntos os resultados advindos dessa pesquisa. | pt |
dc.description.source | Dados abertos - Sucupira - Teses e dissertações (2019) | |
dc.format.extent | 101 p. | |
dc.identifier | https://sucupira.capes.gov.br/sucupira/public/consultas/coleta/trabalhoConclusao/viewTrabalhoConclusao.jsf?popup=true&id_trabalho=7729567 | pt |
dc.identifier.file | LUCAS BORGES RAMALHO.pdf | |
dc.identifier.uri | https://repositorio.unifesp.br/handle/11600/59433 | |
dc.language.iso | por | |
dc.publisher | Universidade Federal de São Paulo (UNIFESP) | |
dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
dc.subject | Teaching Of History | en |
dc.subject | Knowledge And Practices In School Space (School Environment) | en |
dc.subject | Historical Learning | en |
dc.subject | Digital Games | en |
dc.subject | Didactic Materials | en |
dc.subject | Curriculum | en |
dc.subject | Ensino De História | pt |
dc.subject | Saberes E Práticas No Espaço Escolar | pt |
dc.subject | Aprendizagem Histórica | pt |
dc.subject | Jogos Digitais | pt |
dc.subject | Materiais Didáticos | pt |
dc.subject | Currículo | pt |
dc.title | Jogos digitais como material didático no ensino de História: análise da produção acadêmica | pt |
dc.type | info:eu-repo/semantics/masterThesis | |
unifesp.campus | Guarulhos, Escola de Filosofia, Letras e Ciências Humanas | pt |
unifesp.graduateProgram | Ensino de História | pt |
unifesp.knowledgeArea | Ensino De História | pt |
unifesp.researchArea | Saberes Históricos No Espaço Escolar | pt |
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