Projeto de intervenção educacional “me conta um game”: um estudo sobre os jogos digitais como elemento cultural e uma proposta de jornada gamificada para análise crítica das narrativas dos jogos digitais

dc.contributor.advisorCarolei, Paula [UNIFESP]
dc.contributor.advisor-coYanaze, Leandro [UNIFESP]
dc.contributor.advisor-coLatteshttp://lattes.cnpq.br/3243275619679099pt_BR
dc.contributor.advisorLatteshttp://lattes.cnpq.br/0778199387503922pt_BR
dc.contributor.authorFerreira, Leonard Emiliano Honório [UNIFESP]
dc.coverage.spatialSão Paulopt_BR
dc.date.accessioned2023-07-31T21:01:18Z
dc.date.available2023-07-31T21:01:18Z
dc.date.issued2023-06-30
dc.description.abstractEsse documento faz parte do Trabalho de Conclusão do curso de Tecnologia em Design Educacional (TEDE) da Universidade Federal de São Paulo (Unifesp), do ano de 2023, e tem como objetivo apresentar um estudo sobre os jogos digitais, abrangendo sua narrativa, os processos de interpretação e a pesquisa de metodologias para aplicação de atividades que fomente o debate a temas socio-histórico-culturais. Além de uma proposta de produto pedagógico desde a sua ideação até o seu protótipo para a promoção da interpretação e análise crítica das narrativas dos jogos digitais comerciais, assim como o debate de temas sensíveis inseridos nesses jogos de maneira a desenvolver pensamento crítico social.pt_BR
dc.description.provenanceSubmitted by Leonard Ferreira (leonard.emiliano@unifesp.br) on 2023-07-31T05:09:38Z No. of bitstreams: 1 TCC2023-LEONARD_EMILIANO.pdf: 4370369 bytes, checksum: 629fbce5474b2850a7c775e112b446a3 (MD5)en
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dc.description.provenanceMade available in DSpace on 2023-07-31T21:01:18Z (GMT). No. of bitstreams: 1 TCC2023-LEONARD_EMILIANO.pdf: 4370369 bytes, checksum: 629fbce5474b2850a7c775e112b446a3 (MD5) Previous issue date: 2023-06-30en
dc.format.extent55 fpt_BR
dc.identifier.citationFERREIRA, Leonard Emiliano Honório Projeto de intervenção educacional “me conta um game”: um estudo sobre os jogos digitais como elemento cultural e uma proposta de jornada gamificada para análise crítica das narrativas dos jogos digitais. São Paulo: Unifesp, 2023. 55 f. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Universidade Federal de São Paulo. Curso de Tecnologia em Design Educacional. São Paulo, 2023.pt_BR
dc.identifier.urihttps://repositorio.unifesp.br/handle/11600/68858
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Federal de São Paulopt_BR
dc.rightsAcesso abertopt_BR
dc.subjectGamificaçãopt_BR
dc.subjectDesign Thinking for Educatorspt_BR
dc.subjectGestão do conhecimento - Tecnologia apropriada pt_BR
dc.subjectRecursos digitaispt_BR
dc.subjectJogos educativospt_BR
dc.subjectEducação - Jogos - Aprendizagempt_BR
dc.titleProjeto de intervenção educacional “me conta um game”: um estudo sobre os jogos digitais como elemento cultural e uma proposta de jornada gamificada para análise crítica das narrativas dos jogos digitaispt_BR
dc.typeTrabalho de conclusão de curso de graduaçãopt_BR
unifesp.campusReitoriapt_BR
unifesp.graduacaoTecnologia em Design Educacional (TEDE)pt_BR
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