A criança autista abordada como "gamer": representações da singularidade humana nos aplicativos pedagógicos

dc.contributor.advisorFreitas, Marcos Cezar de
dc.contributor.advisorLatteshttp://lattes.cnpq.br/6855478178963979
dc.contributor.authorSilva, Ana Carolina Alves Batista da
dc.contributor.authorLatteshttp://lattes.cnpq.br/4807601443966101
dc.coverage.spatialUniversidade Federal de São Paulo. Escola de Filosofia, Letras e Ciências Humanas - EFLCH
dc.date.accessioned2024-09-19T19:38:08Z
dc.date.available2024-09-19T19:38:08Z
dc.date.issued2024-08-07
dc.description.abstractEsta pesquisa tem como objeto de investigação um modo específico de representar crianças e jovens diagnosticados com o Transtorno do Espectro Autista (TEA), a partir da argumentação dos recursos tecnológicos que se apresentam como pedagogicamente adequados à complexa diversidade do TEA. Parte-se do conceito de representações sociais (Moscovici, 2010) para explorar e definir como emergiu na estrutura argumentativa que acompanha a comercialização desses recursos a criança autista representada como “gamer” e considerada passível de envolver-se com conteúdos que envolvem testes de inteligência. O objetivo principal da dissertação, consiste na análise da mensagem que desponta na argumentação utilizada na divulgação de aplicativos pedagógicos oferecidos ao Público-Alvo da Educação Especial, especificamente ao público TEA. Como objetivos específicos, primeiramente, a fim de entender a disseminação de estratégias pedagógicas que englobam o público autista ao universo da gamificação no meio acadêmico, foi feito um levantamento prévio dos trabalhos já desenvolvidos sobre o assunto. Na sequência, foi analisado o processo de como de divulgação dos aplicativos pedagógicos disponibilizados na AppStore que têm como público a criança autista. A partir desses objetivos, foi feito o levantamento e a análise das representações sociais (Moscovici, 2010) da diversidade humana que emergem na oferta de recursos tecnológicos para o universo TEA.
dc.description.sponsorshipCoordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior (CAPES)
dc.emailadvisor.custommarcos.cezar@unifesp.br
dc.format.extent101 f.
dc.identifier.citationSilva, Ana Carolina Alves Batista da. A criança autista abordada como “gamer”: representações da singularidade humano nos aplicativos pedagógicos, 2024. – 105 f.
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/11600/71903
dc.languagepor
dc.publisherUniversidade Federal de São Paulo
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.subjectAplicativos pedagógicos
dc.subjectTEA - Transtorno do Espectro Autista
dc.subjectRecursos tecnológicos
dc.subjectEducação especial
dc.subjectRepresentações sociais
dc.subjectGamificação
dc.titleA criança autista abordada como "gamer": representações da singularidade humana nos aplicativos pedagógicos
dc.title.alternativeThe autistic child approached as a “gamer”: representations of human singularity in educational applications
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/masterThesis
unifesp.campusEscola de Filosofia, Letras e Ciências Humanas (EFLCH)
unifesp.graduateProgramEducação
unifesp.knowledgeAreaEducação
unifesp.researchAreaDesigualdade, Diferença e Inclusão
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