Desenvolvimento de um editor de behaviour tree para inteligência artificial em jogos utilizando Unity

dc.contributor.advisorPereira, Vanessa Andrade [UNIFESP]
dc.contributor.advisorLatteshttp://lattes.cnpq.br/9138377437741550pt_BR
dc.contributor.authorDias, Rodrigo Augusto Alves [UNIFESP]
dc.contributor.authorLatteshttps://lattes.cnpq.br/4674667249945980pt_BR
dc.date.accessioned2023-08-04T12:07:42Z
dc.date.available2023-08-04T12:07:42Z
dc.date.issued2023-07-13
dc.description.abstractEste trabalho tem como finalidade desenvolver uma ferramenta para criação e edição de Behaviour Tree na game engine Unity. O uso de Behaviour Tree permite a criação de comportamentos de inteligência artificial para personagens não controlados pelo jogador, conhecidos como NPC. Esta ferramenta será aplicada a um NPC a fim de demonstrar sua aplicabilidade em um jogo eletrônico. Inteligência artificial em jogos é um recurso valioso pois promove maior imersão ao jogador. A produção deste trabalho tratou de esclarecer os conceitos importantes sobre o funcionamento e uso de uma Behaviour Tree e o processo de criação da ferramenta em Unity. O resultado foi a criação de uma ferramenta que pode ser aplicada, de forma prática, em qualquer projeto Unity para a criação de NPCs em jogos eletrônicos.pt_BR
dc.description.sponsorshipNão recebi financiamentopt_BR
dc.emailadvisor.customvapereira@unifesp.brpt_BR
dc.format.extent57 f.pt_BR
dc.identifier.urihttps://repositorio.unifesp.br/handle/11600/68967
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Federal de São Paulopt_BR
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesspt_BR
dc.subjectInteligência Artificialpt_BR
dc.subjectBehaviour Treept_BR
dc.subjectJogos eletrônicospt_BR
dc.subjectUnitypt_BR
dc.subjectImersãopt_BR
dc.titleDesenvolvimento de um editor de behaviour tree para inteligência artificial em jogos utilizando Unitypt_BR
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesispt_BR
unifesp.campusInstituto de Ciência e Tecnologia (ICT)pt_BR
unifesp.graduacaoCiência da Computaçãopt_BR
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