A herança do heroico e do trágico nos videogames e uma breve análise do jogo eletrônico The Last of Us
dc.citation.issue | 32 | |
dc.contributor.author | Fullas Aguiar, Iris Maite [UNIFESP] | |
dc.contributor.author | Philippov, Renata [UNIFESP] | |
dc.coverage | Rio De Janeiro Rj | |
dc.date.accessioned | 2020-08-14T13:44:15Z | |
dc.date.available | 2020-08-14T13:44:15Z | |
dc.date.issued | 2016 | |
dc.description.affiliation | Considerando as transformações sociais, em especial no que se refere ao desenvolvimento de novas mídias, que apresentam grande potencial narrativo, este artigo apresenta como objetivo propor uma reflexão acerca da relação entre as novas mídias, em especial o videogame, e a Literatura. Além disso, o artigo ressalta o caráter intertextual das mídias, que muitas vezes exploram narrativas já conhecidas do grande público, através de suas reconfigurações. Observando as questões supracitadas, é possível observar que os temas explorados nos jogos eletrônicos apresentam uma estreita ligação com os textos clássicos, mais especificamente a epopeia e a tragédia. Além de apresentarem temas recorrentes, tanto os textos clássicos como os jogos eletrônicos apresentam similaridades em sua estrutura. O artigo também se propõe a analisar o jogo eletrônico The last of us a fim de evidenciar os elementos em comum entre as epopeias e as tragédias clássicas e o jogo em questão, em especial no que se refere à relevância do papel do herói para o desenvolvimento dessas narrativas. | |
dc.description.affiliation | Univ Fed Sao Paulo, Programa Mestrado Letras, Sao Paulo, SP, Brazil | |
dc.description.affiliation | Univ Fed Sao Paulo, Lingua Inglesa & Literaturas Lingua Inglesa, Dept Letras, Sao Paulo, SP, Brazil | |
dc.description.affiliationUnifesp | Univ Fed Sao Paulo, Programa Mestrado Letras, Sao Paulo, SP, Brazil | |
dc.description.affiliationUnifesp | Univ Fed Sao Paulo, Lingua Inglesa & Literaturas Lingua Inglesa, Dept Letras, Sao Paulo, SP, Brazil | |
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dc.description.source | Web of Science | |
dc.format.extent | 119-136 | |
dc.identifier | https://doi.org/10.12957/soletras.2016.25320 | |
dc.identifier.citation | Soletras. Rio De Janeiro Rj, v. , n. 32, p. 119-136, 2016. | |
dc.identifier.doi | 10.12957/soletras.2016.25320 | |
dc.identifier.file | WOS000395312500011.pdf | |
dc.identifier.issn | 1519-7778 | |
dc.identifier.uri | https://repositorio.unifesp.br/handle/11600/57557 | |
dc.identifier.wos | WOS:000395312500011 | |
dc.language.iso | por | |
dc.publisher | Univ Estado Rio Janeiro | |
dc.relation.ispartof | Soletras | |
dc.rights | Acesso aberto | |
dc.subject | Literatura | pt |
dc.subject | Videogame | pt |
dc.subject | Intertextualidade | pt |
dc.subject | Epopeia e tragédia | pt |
dc.subject | The last of us | pt |
dc.title | A herança do heroico e do trágico nos videogames e uma breve análise do jogo eletrônico The Last of Us | pt |
dc.title.alternative | The legacy of the heroic and tragic in video games and a brief analysis of the electronic game The Last of Us | en |
dc.type | Artigo |
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