A herança do heroico e do trágico nos videogames e uma breve análise do jogo eletrônico The Last of Us

dc.citation.issue32
dc.contributor.authorFullas Aguiar, Iris Maite [UNIFESP]
dc.contributor.authorPhilippov, Renata [UNIFESP]
dc.coverageRio De Janeiro Rj
dc.date.accessioned2020-08-14T13:44:15Z
dc.date.available2020-08-14T13:44:15Z
dc.date.issued2016
dc.description.affiliationConsiderando as transformações sociais, em especial no que se refere ao desenvolvimento de novas mídias, que apresentam grande potencial narrativo, este artigo apresenta como objetivo propor uma reflexão acerca da relação entre as novas mídias, em especial o videogame, e a Literatura. Além disso, o artigo ressalta o caráter intertextual das mídias, que muitas vezes exploram narrativas já conhecidas do grande público, através de suas reconfigurações. Observando as questões supracitadas, é possível observar que os temas explorados nos jogos eletrônicos apresentam uma estreita ligação com os textos clássicos, mais especificamente a epopeia e a tragédia. Além de apresentarem temas recorrentes, tanto os textos clássicos como os jogos eletrônicos apresentam similaridades em sua estrutura. O artigo também se propõe a analisar o jogo eletrônico The last of us a fim de evidenciar os elementos em comum entre as epopeias e as tragédias clássicas e o jogo em questão, em especial no que se refere à relevância do papel do herói para o desenvolvimento dessas narrativas.
dc.description.affiliationUniv Fed Sao Paulo, Programa Mestrado Letras, Sao Paulo, SP, Brazil
dc.description.affiliationUniv Fed Sao Paulo, Lingua Inglesa & Literaturas Lingua Inglesa, Dept Letras, Sao Paulo, SP, Brazil
dc.description.affiliationUnifespUniv Fed Sao Paulo, Programa Mestrado Letras, Sao Paulo, SP, Brazil
dc.description.affiliationUnifespUniv Fed Sao Paulo, Lingua Inglesa & Literaturas Lingua Inglesa, Dept Letras, Sao Paulo, SP, Brazil
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dc.description.sourceWeb of Science
dc.format.extent119-136
dc.identifierhttps://doi.org/10.12957/soletras.2016.25320
dc.identifier.citationSoletras. Rio De Janeiro Rj, v. , n. 32, p. 119-136, 2016.
dc.identifier.doi10.12957/soletras.2016.25320
dc.identifier.fileWOS000395312500011.pdf
dc.identifier.issn1519-7778
dc.identifier.urihttps://repositorio.unifesp.br/handle/11600/57557
dc.identifier.wosWOS:000395312500011
dc.language.isopor
dc.publisherUniv Estado Rio Janeiro
dc.relation.ispartofSoletras
dc.rightsAcesso aberto
dc.subjectLiteraturapt
dc.subjectVideogamept
dc.subjectIntertextualidadept
dc.subjectEpopeia e tragédiapt
dc.subjectThe last of uspt
dc.titleA herança do heroico e do trágico nos videogames e uma breve análise do jogo eletrônico The Last of Uspt
dc.title.alternativeThe legacy of the heroic and tragic in video games and a brief analysis of the electronic game The Last of Usen
dc.typeArtigo
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