Métodos de resolução de problemas de quebra-cabeça visual baseados em aprendizado profundo

dc.contributor.advisorFaria, Fabio [UNIFESP]
dc.contributor.advisorLatteshttp://lattes.cnpq.br/3828728429230356pt_BR
dc.contributor.authorTaciano, Miguel Silva [UNIFESP]
dc.contributor.authorLatteshttp://lattes.cnpq.br/3494257311247402pt_BR
dc.coverage.spatialSão José dos Campos, SPpt_BR
dc.date.accessioned2024-01-18T14:36:25Z
dc.date.available2024-01-18T14:36:25Z
dc.date.issued2023-12-12
dc.description.abstractThe traditional Jigsaw Puzzle is a challenging task performed by humans, mainly due to its hardness and being proven to be an NP-Complete problem. Even so, recent efforts show better performance in this task using different methods involving complex computer vision and machine learning techniques. In this sense, this thesis proposes new methods based on the use of semantic segmentation (SS) and deep learning, alone and combined, with the tasked objective to solve jigsaw puzzles (visual puzzles) in different training scenarios, both with a known middle and an unknown middle configuration. To the best of our knowledge, this is the first work in the literature that uses SS for the target application. In the performed experiments, it was possible to demonstrate that our proposed methods successfully obtained excellent results when compared with other methods existing in the literature for 3 × 3 puzzle-solving tasks.pt_BR
dc.description.abstractO problema de resolução de quebra-cabeças é uma tarefa desafiadora realizada por humanos, principalmente devido à sua dificuldade, além de ser comprovada como um problema NP-Completo. Mesmo assim, esforços recentes mostram melhor desempenho nessa tarefa usando diferentes métodos envolvendo técnicas complexas de visão computacional e aprendizado de máquina. Nesse sentido, este trabalho propõe novos métodos em segmentação semântica (SS) e aprendizado profundo visando resolver quebra-cabeças visuais em diferentes cenários de treinamento com peça central conhecida e desconhecida. Até onde sabemos, este é o primeiro trabalho na literatura que usa SS para a aplicação alvo. Nos experimentos realizados, foi possível demonstrar que nossos métodos baseados em SS e aprendizado profundo conseguem excelentes resultados quando comparados com outros métodos existentes na literatura para tarefas de resolução de quebra-cabeças de tamanho 3 × 3, principalmente em tabuleiros com peça central conhecida.pt_BR
dc.description.sponsorshipConselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico (CNPq)pt_BR
dc.description.sponsorshipCoordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior (CAPES)pt_BR
dc.description.sponsorshipFundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo (FAPESP)pt_BR
dc.emailadvisor.customffaria@unifesp.brpt_BR
dc.format.extent85 f.pt_BR
dc.identifier.urihttps://repositorio.unifesp.br/handle/11600/70568
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Federal de São Paulopt_BR
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesspt_BR
dc.subjectSegmentação Semânticapt_BR
dc.subjectAlgoritmo de Caminhos Mínimospt_BR
dc.subjectAprendizado Profundopt_BR
dc.subjectAlgoritmo Gulosopt_BR
dc.subjectQuebra-cabeçapt_BR
dc.titleMétodos de resolução de problemas de quebra-cabeça visual baseados em aprendizado profundopt_BR
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesispt_BR
unifesp.campusInstituto de Ciência e Tecnologia (ICT)pt_BR
unifesp.graduacaoEngenharia de Computaçãopt_BR
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