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Jogos eletrônicos e suas contingências: uma leitura analítico-comportamental do comportamento de usar jogos eletrônicos

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Trabalho de conclusão de curso - Jorge Otávio Yasuoka Assad (1.219Mb)
Date
2022-02-15
Author
Assad, Jorge Otávio Yasuoka [UNIFESP]
Advisor
Silva, Regina Cláudia Barbosa da [UNIFESP]
Type
Trabalho de conclusão de curso de graduação
Metadata
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Abstract
Para a Análise do Comportamento (AC), o comportamento é o resultado da interação dos organismos com seu ambiente, que pode referir-se ao mundo físico, ao mundo social e a história pessoal de cada indivíduo em interação consigo mesmo. Neste sentido, os comportamentos são passíveis de investigação através da análise das contingências envolvidas na sua emissão: contexto, resposta e consequência. Atualmente, um dos comportamentos que tem se tornado cada vez mais presente e relevante na sociedade é o uso de jogos eletrônicos, ao qual é atribuído uma série de efeitos tanto positivos quanto negativos. Contudo, ainda são recentes e escassos os estudos sobre as características deste comportamento, sobretudo utilizando o referencial teórico da AC. Portanto, sob a hipótese de que a AC seria adequada para a investigação do comportamento de usar jogos eletrônicos, o objetivo deste trabalho foi realizar a análise funcional dos comportamentos inerentes ao uso destes jogos, contribuindo para a compreensão dos processos de aquisição e manutenção destes comportamentos. Para tanto, foi utilizada a metodologia de revisão narrativa de literatura de pesquisas aplicadas e qualitativas que descrevessem detalhadamente exemplos de comportamentos verídicos e fornecessem elementos suficientes para a elaboração das análises funcionais. Como resultado, foram identificados três tipos de contingências para o comportamento de uso de jogos eletrônicos: reforçamento positivo, reforçamento negativo e punição positiva. A maneira como estas contingências se estabelecem, com uma prevalência expressiva de esquemas de reforçamento positivo, apontou para uma rápida aquisição e uma estável manutenção deste comportamento de modo resistente a extinção, caracterizando uma tendência ao uso excessivo de jogos eletrônicos por parte dos jogadores. Isto posto, a AC revelou-se uma abordagem bastante adequada para a investigação do comportamento de uso de jogos eletrônicos, embora mais estudos sobre o tema sejam necessários. Palavras-chave: Análise Funcional; Comportamento; Jogos Eletrônicos.
 
To Behavior Analysis (BA), behavior is the result of the interaction between organisms and their environment, which can be referred to as the physical world, the social world, and the personal history of each individual interacting with himself. In this sense, behaviors can be subjected to investigation through the analysis of the contingencies involved in their emission: context, response, and consequence. Currently, a behavior that has become increasingly present and relevant in our society is the use of video games, to which a series of both positive and negative effects is attributed. However, studies on the characteristics of this behavior are still recent and scarce, especially the ones using the theoretical framework of BA. Therefore, under de hypothesis that BA would be suitable for the investigation of the video games use behavior, the objective of this work was to carry out a functional analysis of the behaviors inherent to the use of these games, contributing to the understanding of the acquisition and maintenance processes of these behaviors. To this end, the method of narrative literature review was used to examine applied and qualitative research that described, in detail, examples of real behaviors and provided sufficient elements for the elaboration of functional analyses. As a result, three types of contingencies were identified for the video game use behavior: positive reinforcement, negative reinforcement and positive punishment. The way in which these contingencies are established, with an expressive prevalence of positive reinforcement schedules, pointed to a rapid acquisition and a stable maintenance of this behavior in a way resistant to extinction, characterizing a tendency to the excessive use of video games by the players. That said, the BA proved to be a very suitable approach for investigating the video games use behavior, although more studies on the subject are needed. Keywords: Functional Analysis; Behavior; Video Games.
 
Citation
ASSAD, Jorge Otávio Yasuoka. Jogos eletrônicos e suas contingências: Uma leitura analítico-comportamental do comportamento de usar jogos eletrônicos. 2022. 52 f. Trabalho de conclusão de curso (Graduação em Psicologia) - Instituto de Saúde e Sociedade, Universidade Federal de São Paulo, Santos, 2022.
Keywords
Análise Funcional
Comportamento
Jogos Eletrônicos
Functional Analysis
Behavior
Video Games
URI
https://repositorio.unifesp.br/xmlui/handle/11600/63401
Collections
  • Psicologia [216]

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